Геймификация в бизнесе: мировой рынок растет на 20% в год, банки — лидеры в России

Глобальный рынок геймификации демонстрирует устойчивый рост на уровне 20% ежегодно, и к 2030 году его размер достигнет около 94 млрд долларов. В России отрасль также развивается быстрыми темпами: объем игр в коммерческих приложениях оценивают примерно в 5 млрд рублей, а элементы геймификации становятся постоянным слоем программ лояльности. Банковский сектор — на передовой внедрения игровых сервисов: Альфа‑банк привлек к играм 8 млн клиентов, которые проводят в игровых сценариях в среднем 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо насчитывает более 6 млн игроков, а Т‑банк — около 3 млн.

Глобальные и российские тренды геймификации.

Глобальный рынок геймификации растет на 20% в год, и к 2030 году достигнет почти 94 млрд долларов. Эти темпы отражают устойчивый спрос на игровые механики в самых разных сферах бизнеса и потребления, где элементы игры помогают удерживать внимание пользователей и стимулировать повторные действия.

В России отрасль тоже развивается бурно: по оценкам экспертов, объем игр в коммерческих приложениях около 5 млрд рублей, а геймификация превращается в постоянный слой программ лояльности для компаний.

Лидеры банковского сектора во внедрении игровых сервисов

Альфа‑банк привлек к играм 8 млн клиентов, которые проводят в них в среднем 6,5 минуты в день.

Проект СберСпасибо собрал более 6 млн игроков, а Т‑банк — 3 млн.

Рассказываем, чем мобильные игры помогают бизнесу и как будет меняться рынок в приложениях.